mods-tes-v-skyrim-special-edition-markmk2-modpack-ver_-6_0_-eng.torrent
Version: 1.5.97.0.8 + версия мода 6.0
Release details
Установка и запуск:
Установка и запуск:- В папке Дополнительно лежит папка Skyrim Special Edition. Помещаем ее в каталог игры в "Мои Документы", чтобы получилось, например, C:UsersАдминDocumentsMy GamesSkyrim Special Edition -собственно ее содержимое--
- Найдите SkyrimSELauncher и запустите его. Настройте базовые графические параметры во вкладке Options. Игру не запускаем! Закрываем лаунчер
- Запуск игры осуществляем ТОЛЬКО через skse64_loader. Это специальная программа для корректной работы скриптов.
- Запускаем игру и выходим.
- Возвращаемся в каталог Skyrim Special Edition в моих документах, находим Skyrim.ini, открываем
- Вверху есть строка sLanguage=RUSSIAN либо sLanguage=ENGLISH – это текст, рекомендуется сделать sLanguage=ENGLISH во избежание путаницы латиницы и кириллицы. –
- Далее примерно в середине есть sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_ru0.bsa либо sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa. Это озвучка, тут можно оставить ru, все (почти) диалоги будут из локализованной версии.
- Устанавливаем из папки «Дополнительно» Nexus Mod Manager, запускаем, делаем ассоциацию с игрой.
- У вас откроется программа, вверху слева будут 2 вкладки mods и plugins, нам нужна plugins. Вы должны увидеть здоровый список плагинов. Если они без галочек, активируем все зеленым ползунком слева enable all an inactive plugins.
- Теперь плагины нужно упорядочить. Нажимаем последний значок imports a load order и выбираем в меню для восстановления порядок загрузки из тхт файла из папки Дополнительно - LoadOrder_SkyrimSE_2021-12-12T14-13-23
- Все плагины переместятся, проверено, работает. Все плагины должны быть черного цвета и активны (с галочкой). Желтых и красных быть не должно.
- К сожалению, другого удобного способа я не знаю. Если не получится, остается ручной способ, откроете wrye bash и согласно тхт документа придется двигать вручную. Но основной способ должен сработать.
- если вы будете что-то потом перемещать вручную, нарушите порядок модов, их целостность и так далее, корректная работа сборки не гарантируется, более того, гарантируется ее некорректная работа.
- Повторяюсь, запуск игры осуществляем ТОЛЬКО через skse64_loader. Это специальная программа для корректной работы скриптов.
- Дальнейшая настройка осуществляется уже в игре. Загрузив сохранение (либо начав новую игру, если вам охота лично все выстраивать), зайдите в настройки и поставьте настройки звука или геймплея, которые вам по душе.
- Строго рекомендуется загрузить сохранение из сборки или начать новую игру. Попытка продолжить свои более ранние сохранения приведет к множеству ошибок
- Любые изменения и взвешенность геймплея, работоспособность и прочее на вашей совести при попытках менять настройки, отключать или ставить другие моды наугад. Это может порушить все патчи совместимости, игра попросту сломается. Она скорее всего будет работать, но моды будут работать не в связке, а лишь те, которые в приоритете в листе загрузки.
Настройка, краткое описание изменений, небольшие советы по игре:
- При выборе расы учтите, что орки, норды, редгарды, босмеры не предрасположены к магии, альтмеры наоборот. Каджиты и аргонеане предрасположены к регенерации здоровья. Имперцы, бретонцы, норды, орки, данмеры и босмеры имеют схожие характеристики (с разницей в пассивных перках, они схожи с теми, что были в оригинале, но носят постоянный эффект, кроме босмеров, у них повышенный урон от стрел), а редгарды имеют повышенную регенерацию выносливости.
- Кратко опишу базовые билды персонажей для понимания игрового процесса в данной сборке. Следует подходить к выбору с учетом расы. Так, нордом/орком/редгардом не следует качать мага, а альтмером тяжелые доспехи:
- маг: для чистого мага следует все силы вкладывать в магию, поднимать ее количество и скорость регенерации. Следует выбирать робы и одеяния, для защиты использовать заклинания плоти. Для боевого мага, который будет владеть оружием, в т.ч. призванным, можно выбирать между защитой легкой брони либо бездоспешный бой с защитой плоти. Комбинирование стилей в начале игры будет проблематично и малоэффективно, но все в ваших руках.
- ассасин/скаут: довольно универсальные билды. Легкая броня будет давать повышенное восстановление выносливости. Распределяя навыки между боевыми и магией, можно создавать билд, который будет активно использовать иллюзии, яды, бить за счет скрытности и быстроты атаки. Рекомендуется использовать кинжалы, а для прочной нежити – булавы или серебряные топоры с щитом. Во втором случае вы полностью вкладываетесь в стамину. Вам легко дается скрытность, у вас хорошая скорость. Тут следует на дистанции из скрытности применять лук, в ближнем бою – двуручные мечи или топоры. Легкая броня даст приемлимую для боя защиту, а выносливости будет достаточно для боя и защиты. Очки развитяи следует вкладывать в стамину и здоровье
- рыцарь/латник/броненосец/танк: как ни назови, основная ставка сделана на защиту в тяжелой броне. Процент защиты тяжелой брони, особенно с учетом внесенных изменений, будет существенно выше. Категорически не рекомендуется вкладывать очки в магию. Так, более совершенная и подогнанная броня даст вам значительно больший процент защиты, чем заклинание плоти. Лечение так же будет мало эффективным, тут следует лучше заняться алхимией. Самая важная стата – выносливость. На дистанции рекомендуется использовать лук, вблизи – любое оружие кроме кинжалов, от меча с щитом до боевого молота. Скрытность будет крайне затруднительна в начале, но со временем вы в ней преуспеете. Конечно, не до уровня ассасина, но для стрельбы из лука будет достаточно. Небольшой трюк: став более менее боеспособным, вы можете взять камень Атронаха (+100 к магии без регенерации в бою), это поможет использовать ряд заклинаний типа телепорта (plainwalk), оберега, свечи, ночного зрения, захвата душ. За деньги можно будет прокачивать ветки магии, получив такие бонусы, как скорость регенерации магии, защита от магии, поднятие атрибутов. Важно задать себе вопрос. Вы хотите тратить эти очки в магию или лучше прокачать алхимию и иметь возможность использовать подобные зелья с прокачанной высокой магнитудой и длительностью. В любом случае вкладывать очки в магию не стоит. Если вы хотите использовать заклинания, можно зачаровать предметы одежды и брони на ее прибавку. Тут вам решать, нужны вам дополнительные 400-500 очков магии или же здоровья с выносливостью
Развитие персонажа в дальнейшем может носить характер последующего усиления сильных черт для более узкой специализации, либо путем расширения способностей в разных направлениях.
- Сложность с учетом множества изменений, в том числе величин урона, мною выстроена такая:
Новичок 2.0 / 1.0
Ученик 1.75 / 1.25
Адепт 1.5 / 1.5
Эксперт 1.25 / 2.0
Мастер 1.5 / 3.0
Легендарная 2.0 / 4.0
С ростом сложности происходит имитация реализма в части эффективности владения оружием и магией у противника, т.к. игрок со временем не только растет в умении наносить урон, но и может совершенствовать броню и оружие. Я очень рекомендую играть на сложности не ниже Эксперта.
Если хотите более ванильных стат, нажмите крестик в моде Wildcat - allow manage difficulty. Там указан статы, но двигать их в ручную не имеет смысла, зависнет, это решение разработчика мода во избежание багов
- Далее проверяем настройку модов, идем в mod configuration
Если кратко, я рекомендую использовать установки из вложенного сохранения. Но на что можно обратить внимание:
- DM Spell Learning, здесь двигаем ползунки скорости изучения заклинания, силу усталости и скорость восстановления
- в Armor rating redux следует использовать hyberbolic, стоит по умолчанию. Там шкала по умолчанию стоит 0.067. Я рекомендую использовать 0.075 либо 0.080. В сохранении шкала уже выставлена
- в Violence я выставил триггер на фаталити на 40% без учета, последний это враг или нет, а также на смешанные фаталити. Можно менять по вкусу.
- в FEC желательно убрать trigger effects after death, fire damage и shock damage, чтобы трупы не горели и не бились током. Также можно снизить шанс появления эффектов мода для существ. Это актуально для огня, льда и электричества, т.к. эти эффекты есть и от мода maximum carnage, но они немного другие. И наоборот, можно там отключить эффекты ради первого. Лучше всего, когда NPC триггерятся от FEC, а прочие монстры от maximum carnage. Еще в FEC я выставил обугливание от огня и ожоги от электричества. Можно поставить автоматические эффекты, но они не всегда работают корректно
- в Vigor я убрал Stagger, т.к. оглушение и так присутствует, но в данном случае вы теряете возможность двигаться и контратаковать. Здесь же я убрал resistance set, это снижает сопротивляемость магии у всех. Магия и так имбовая, зачем устраивать сплошные ваншоты... И без этого заклинания эксперта с двух рук почти всегда валят врагов с одного выстрела. Плюс есть заклинания на уязвимость. Также следует убрать fast hit recovery, довольно нелепая опция
- в Wildcat можно на свой вкус поставить расход стамины для атаки. Действует на неписей тоже. Я выключил Timed block, считаю слишком читерским этот перк
- в Immersive hud я сменил клавишу компаса, вообще он по умолчанию выключен, что неудобно. Можно поменять клавиши.
- в TK Dodge вы настраиваете управление для уклонений, с помощью shift/двойного нажатия/все вместе. Я отключил кувырки вперед, а уклонения рекомендую оставить только по клавише
- в dual wield parryng я включил блок только при движении назад, иначе в любом случае вы будете ставить блок вместо удара левой рукой, все четыре опции должны быть включены.
- в Immersive creatures я отключил воскрешение скелетов и убрал двемерских драконов, а также великанов сприганов. Вы можете подвигать ползунки всяких вероятностей событий
- в Alchemy overhaul вы можете менять опыт от алхимии (алхимия тяжело качается, рекомендую опыт х2.0), опасность ядов и скорость срабатывания зелий и ядов. На последней вкладке я выставил 8 часов сна для бонуса отдыха и базовые потребности в еде и сне. Там же есть опции, требующие ступку для алхимии (в сохранении она включена), условия добычи воды (сразу в котелке, из колодца или с помощью крафтовой корзины)
- в Crafting overhaul вы можете менять опять же опыт от действий, опции добычи руды, количество руды для слитков. Я поставил 2.0 для горна, и по 1.0 для точильного станка, стола для брони и печи. Слитки поставил 3 к 1.
- Вверху есть мод AimFix, там заходим в aiming control. Там убираем помощь в прицеливании (крестики справа, иначе игра будет пытаться подбирать навесную траекторию) и настраиваем меткость вражеских лучников, мод ставит 50, ванильная 87, я рекомендую +-75. Во вкладках Activity справа внизу убираем крестики Sneaking: stelth metter below. После чего заходим в aiming offsets и снимаем крестик с desable aiming offsets
- с погодными модами особо не менял ничего, разве что убрал капли с туловища и всплески от дождя ради производительности
- в остальном настройка модов сложностей вызвать не должна.
- После того, как вам освободят руки, вы сможете открыть инвентарь, там будет книжка Aequinoctium, вы можете настроить цветокоррекцию на свой вкус. При этом рекомендуется включить Filmic фильтр в интерьерах, по умолчанию он выключен и выглядит это как Interiors {OFF}, рекомендую сделать ON.
- С каждым поднятием уровня вы гарантированно получаете +5 к здоровью. При вкладывании левел апа в здоровье вы получите еще +10, в сумме 15. Это приятный бонус, но здоровье теперь решает намного меньше. Если в бою у вас кончится магия или выносливость, вы станете не боеспособным, а это приговор.
- Учтите. Базовый переносимый вес – 150 фунтов. С каждым уровнем вы гарантированно получаете +1 фунт к переносимому весу. При выборе выносливости при повышении атрибута вы получаете еще+1 фунт к переносимому весу, т.е. +2 за уровень. Перк Extra pockets доступен уже на 20 уровне карманника, он добавит еще 50 фунтов (легко поднять за деньги). Steed Stone также может добавить +100 фунтов. Это может быть полезно до того, пока не откроете перки брони, с которыми броня на вас больше ничего не весит и не снижает скорость. И конечно же, рюкзаки, пояса, кошели и т.д. Так, один только рюкзак добавит +50, пояс через плечо еще +20, большие сумки по +10, малые по +5.
- Учтите, статы урона и брони были изменены. Будет очень сложно убивать в бою слабыми стрелами бойцов в тяжелой броне, например. При этом при прокачке того же archery с перками скрытности вы сможете наносить колоссальный урон, будучи незамеченным. Особенно тем, кто без брони.
- Важная особенность – блокируемый урон сначала принимает на себя выносливость, а когда ее не хватит – уже здоровье. Защита щитом намного эффективнее, но, если у вас много выносливости, и она хорошо восстанавливается, блока оружием будет достаточно.
- Добавлена возможность блокировать левой рукой, когда в ней тоже есть оружие. Но от силовой атаки молотом вам это вряд ли поможет.
- При одновременной атаке оружие сталкивается, происходит эффект блокирования.
- Добавлены увороты от атак, особенно это важно с учетом изменения, которое не дает менять направление атаки во время удара. То есть враг при силовой атаке будет бежать прямо и может промахнуться. Пользуйтесь этим.
- Создана уникальная система владения оружием. Теперь базовые перки на криты и кровотечения распространяются на мечи и топоры, а в одноручной ветке еще и на кинжалы. То есть кинжал при атаке получает не только свой перк, но и перк мечей и топоров – криты и кровотечение, при котором он наносит еще больше урона. Но на нежить кровотечение не действует плюс те же драугры закованы в тяжелую броню, их будет очень тяжело убить кинжалом. Следует применять булавы/молоты, серебряное оружие либо комбинировать с магией против нежити.
- Статы игнорирования брони молотами и булавами значительно подняты, это теперь действительно ультимативное боевое оружие, способное размозжить кого угодно и что угодно. Как и в жизни.
- Учтите, что в начале игры ни одна раса не обучена стартовым заклинаниям типа пламени или лечения (кроме уникальных), первый эпизод игры лучше пройти с оружием в руках.
- Не тащите ничего тяжелого, наберите наручей и сапог на лоскуты. Возьмите с медведя шкуру. Рекомендую зачистить лагерь немного левее от дорожки их Хелгена, там можно поспать, поесть, изготовить кожу, сумки. Чуть выше у алтаря Талосу будут скелеты и талморцы, скорее всего мертвые. Их вещи целесообразно продать, деньги в начале очень нужны.
- Все перки сброшены до 5, учтите это
- Базовые заклинания вы сможете приобрести с началом своего путешествия у Фаренгара, например, но учтите, что они стоят очень дорого и требуется время на их изучение. Все остальное – в Коллегии.
- Как можно скорее изготовьте себе пояс и сумки, если повезет, вы поднимите с поверженных бандитов рюкзак
- У Седобородых в основном зале вы найдете книгу заклинаний, которая конвертирует души драконов в перки, работает как power. Я настроил 1 душа за 1 перк, можно изменить в появляющемся меню при активации
- Сконцентрируйтесь в начале игры на конкретном стиле боя, не распыляйтесь на несколько веток развития. Вы должны быть в силах одолевать крепких врагов. Перков в начале игры будет не хватать (потом их будет в избытке).
- Определитесь с дальнейшим развитием. Если вы хотите помогать заклинаниями изменения и восстановления себе в бою, возьмите благословение камня атронаха или мага, это даст дополнительную магию и позволит использовать эти заклинания перед боем. С другой стороны, те силы, которые вы вкладываете в магию играя бойцом, можно вкладывать в здоровье и выносливость. В конце концов вы можете обнаружить, что ваша магия не дает особого преимущества, половина ваших врагов ей противостоит, а вот сил рубиться в стиле танка не хватает, да что там, вас за 5 секунд уложат три вампира или крепкий драугр.
- Помните, что у врагов тоже есть рейтинг брони. Нужно быть всегда аккуратным и готовым ко всему.
- Почти все оружие получило комбинированные перки, но порой этого не достаточно. Яркий пример, вы качаете бой на кинжалах с двух рук, они быстры и крайне эффективны против большинства врагов. Но с боссами драугров возникнут проблемы. Для этого рекомендую носить дополнительно серебряный меч, который можно освятить магией восстановления против нежити. Плюс щит.
- К драконам вообще не рекомендую соваться раньше времени
- Если очень хочется ввязаться в бой с заведомо сложным противником, возьмите напарника. Но с одним добавленным модом они легко могут умереть, что довольно иммерсивно
- Скрытность скорректирована с учетом освещения и производимого шума в первую очередь. Но и перки стали эффективнее
- Когда пойдете в Коллегию, сохранитесь до разговора на входе. Обычно предлагается пройти тест со свечой или firebolt'ом. Но иногда вас просят накастовать атронаха. Он в начале игры довольно дорогой. Поэтому если что, перезгрузитесь, чтобы вам дали задачку попроще. Но стоит сделать наоборот, если идете туда магом, вам может пригодится firebolt либо flame atronach на халяву
- Не пренебрегайте алхимией или минимум качественными зельями. Накликать теперь 10 бутылочек не получится. Эффекту нужна минимум секунда, а при нескольких эффектах применяется один, наиболее сильный. Это повышает ценность более качественных зелий
- В целом, в игре выстроена комбинированная система левел апа врагов. То есть обычные противники, сгенерированные случайным образом, будут в основном примерно вашего уровня. Однако локации в целом привязаны к конкретному уровню локации, а уровень врагов стремиться к вашему в границах уровня локации. Например, локация 60 уровня может спавнить врагов примерно от 40 до 80 уровня. Следует быть предельно осторожным, некоторые враги слишком сильны, будьте аккуратнее в своих путешествиях! Сохраняйтесь перед началом зачистки таких локаций
- Не пренебрегайте кузнечным делом. Пускайте шкуры на кожу, создавайте ненужные предметы и продавайте их. Это опыт. И деньги.
- Использование магии стало намного более скилозависимым. Наконец-то воин, вкладывающийся в боевые навыки, не сможет с легкостью кастовать себе с двух рук лечение или обереги
- Обратите внимание. Теперь у торговцев меньше слитков и редкого оружия. Рекомендуется поскорее купить свой дом, туда складывать всякие слитки и оружие, чтобы потом переплавлять их в слитки для крафта более совершенного оружия. А магу лучше с этими деньгами ехать в коллегию, там тоже есть прикроватный личный рюкзак, но септимы стоит потратить на заклинания (они очень дорогие в начале игры, ведь навык речи совсем не развит, да и вообще это сакральные знания, ага)
- Придворные маги теперь торгуют только базовыми заклинаниями. Хотите полный список - вперед к магам в Винтерхолд.
- изучение заклинаний теперь требует времени и удобства. Вам необходимо сидеть в помещении, после чего вы потратите определенное время на изучение (настраивается, можно всего за 1-2 часа). После этого будет небольшой кулдаун, желательно поспать пару часов перед изучением следующего. Если у вас стоит высокий фактор усталости, будут накапливаться серьезные штрафы, эти ползунки следует снизить, а скорость восстановления повысить.
- Не пренебрегайте зачарованием. Постепенно вы сможете сделать из себя машину смерти. В игре очень много элементов одежды - шапочки, накидки, воротники, даже повязка на глаз. Это все можно зачаровывать на регенерацию магии, например, или в здоровье. Это очень серьезная помощь в бою
- Вам может показаться некомфортным отсутствие быстрых путешествий. Есть масса игровых способов это преодолеть, не приносите в жертву вовлечение в проц